AR眼镜会取代智能手机,大部分AR眼镜更应该被称作智能眼镜,AR眼镜能大幅提升人的生活品质,游戏体验更真实、能和idol面对面、减少颈椎问题,甚至取代智能手机,下面分享AR眼镜会取代智能手机
AR眼镜会取代智能手机1
大约3年前,Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)曾预言说,AR眼镜将会在未来10年之内取代所有传统屏幕。在本周的GDC(游戏开发者)大会上,他再次重申说,这种预言将会实现,2025年之前会有10亿用户使用AR眼镜。Unreal Engine和Fortnite就是Epic Games开发的。
斯维尼在接受采访时说:&我认为AR眼镜最终会替代智能手机。在真实生活中,到时大家不会在口袋里藏一台手机,你会看到大家用手势与AR用户界面交流。&;
当然,转变不会在一夜之间发生。斯维尼认为,在未来2-3年里会有大约1000万早期接受者使用AR眼镜;如果有了1000万使用者,你可以让他们大吃一惊,带来一款真正出色的产品,让用户数达到1亿;再接下来,你要取悦这1亿用户,将数字变成10亿,目标会一步一步接近。
斯维尼很看好Magic Leap,这家公司正在开发神秘的AR眼镜,在今年的GDC大会上,Magic Leap宣布与Unreal Engine合作。Magic Leap开发的Magic Leap One眼镜已经展示过,公司的目标是在今年推出开发者版本,斯维尼说Magic Leap的技术就像魔法一样,是失去的环节,只有有了它的存在,才能让体验变成可能。
斯维尼还认为,Magic Leap的.产品是一款真正准备就绪的产品。他说:&这款产品拥有所有的关键元素,它让技术变得有效。对于下几代硬件来说,最大的挑战就是缩小尺寸,变得像Oakley太阳镜一样小,像素达到很高的程度,图像跟现实无法区分。&;
按照斯维尼的预测,在VR与AR之间会有几年的重叠时间,但最终AR会完全取代VR。AR眼镜可以阻挡真实世界,展示VR一样的虚拟世界。他说:&VR没有办法将真实世界投射到你的视野。&;按照斯维尼的预测,当VR达到顶峰时,会在全球拥有大约2亿用户,主要是核心游戏玩家,还有就是现场娱乐解决方案使用者,比如主题公园。
在近期之内,移动游戏质量将会全面提升。看看Fortnite、《绝地求生大逃杀》、《方舟:生存进化》、任天堂Switch平台的《火箭联盟》,这些移动游戏的功能相对比较完整,它们掀起了新浪潮:移动游戏的质量快速提升,迅速接近主机游戏。在过去几年里,亚洲有许多国家都出现了这种趋势。
斯维尼说:&所有这些平台都在聚合,这点想必大家已经看到。在过去10年里,我们看到许多休闲移动游戏冒出来,它们的设计的确像休闲游戏,与PC、主机游戏设计完全不同……在中国和韩国,无论是从营收还是从游戏时间来看,面向玩家的‘严肃游戏’已经成为第一大游戏类型。现在这种趋势正在向其它地区蔓延。到了今年年底时,在西方移动世界,这种‘面向玩家的游戏’将会成为主导类型。&;
为什么市场会向高端移动游戏转移呢?斯维尼认为,部分是因为文化正在转变,新一代玩家将游戏融入自己的生活,这种融合已经变成了真正的社会现象。另外,游戏技术不断进步,在新的移动硬件上,游戏端口的质量大大提升。
斯维尼说,直到去年年末时,许多高端主机游戏才连接到真正强大的移动端口。他说:&在这些设备上有了强大的高端CPU,有出色的GPU,还有平易近人的图形API,在iOS上有Metal,在Android上有Vulkan,所有这些都让性能提升到新等级,它的作用就像是PC端的DirectX。&;
斯维尼认为,市场朝着更大、更好的移动游戏转移,会吸引那些原本对小型触摸屏不感兴起的人。他说:&几个月前,Fortnite出现了新突破,可以在PS4和Xbox One上以60fps的速度运行,为什么能实现呢?首先还是归功于移动优化。在游戏发布很久之前,为了让游戏能在iOS和Android上完美运行,我们优化了图形系统、流媒体系统、游戏设置。到了主机端,这些优化也给我们带来很大的益处。&;
AR眼镜会取代智能手机2
AR眼镜将成为手机厂商新的盈利点?
随着光学技术和镜片技术的发展,现在的AR眼镜终于可以越做越小了。就像我们最近测试的耐德佳AR眼镜原型一样,东西小,重量轻。我们也预测这两年AR眼镜市场会有一番作为。
不过呢,你会发现,这些较轻的AR眼镜原型产品,其实都需要连接手机。可能大家会比较疑惑地是,都9102年了,AR眼镜怎么还要连接手机?就不能来一个完美一些的产品,给用户不一样的体验吗?从业内人士角度,我可以很明确的告诉你,现在还不可能,至少这两年还不行。
为什么这样说,其实问题很简单,你想一下,单独运行的AR眼镜,需要独立的芯片提供算力;电池不能少吧,而且还得保证续航;另外,摄像头得要有吧,拍照用双摄,inside-out定位还得至少两个摄像头。其他我都不说了,这些加起来的已经够多了。试想一下,让你天天戴一个手机一样重的AR眼镜在鼻子上面,你能受得了吗?!
另外,你得知道现阶段配备以上条件的AR眼镜的价格高出了天际,动则两万元以上,如微软的Hololens和Magic Leap One,而且都还不是消费版产品。所以连接智能手机,充分利用它的资源来为AR眼镜服务,是目前比较合适的解决方案。
那手机+AR眼镜的操作到底靠不靠谱,能为用户和厂商带来什么样的好处和变化,我接下来为大家详细分析一下。
手机性能持续提升
这两年来,智能手机的普及率达到了一个前所未有的水平,手机性能也在持续提升。就拿手机的芯片来说,AI技术、机器学习等新技术被集成到芯片当中,让手机更加智能化,处理能力也进一步提升。
拿大家都会接触到的手机游戏来说,你会发现手机游戏画质越来好,运行大型游戏也变得越来越流畅。各种电竞手机、游戏手机开始活跃于市场当中,这说明手机的算力要比过去优秀很多。而且这些算力即使用在AR领域,也是足够的。它们为新一代的AR眼镜解决了核心的运算问题。
同时,手机电池技术和快充技术也在提升,小体积高续航的电池,让智能手机在更轻薄的情况下,也能为用户带来长时间的使用条件。所以让它们可以为AR眼镜供电并保证一定的续航能力。
其次,tpye-c等新接口在智能手机上的普及,让视频、音频等数据的对外传输变得简单且快捷,用户只需要一根相应的数据线,就行轻松实现手机和AR眼镜的同步。另外,智能手机的无线传输技术也在发展,未来AR眼镜或许还需要手机提供算力支持,但已经不再需要数据线的连接了。
AR眼镜更加成熟
前文说道,用手机资源来为AR眼镜服务是比较合适的解决方案,实际上主要原因是可以把AR眼镜的成本降到很低。资金只需要花在光学技术、镜片和开模等方面,所以价格可以控制在千元左右。而且,这些技术和产品现在都相当成熟,生产出来的AR眼镜也会因此受益。不会再像以前那样,这样不行那也不行,用户体验极低,价格还贵。
如此一来,厂商可以把更多的精力放在产品的外观设计和宣传上面。试问一副效果不错,外观酷炫,价格才千元左右的AR眼镜摆在你的面前,你难道不会心动吗?
全新的'用户体验
现阶段的手机对于用户来说,几乎已经审美疲劳。越做越大的手机屏幕,挖孔的、有刘海的、水滴版的不胜枚举,摄像头也是越来越多,浴霸款、三摄款琳琅满目。尽管产品一直在升级,但是手机没有改变用户的交互方式,还是只有一块屏幕,低头族仍然低着头。
但是AR眼镜不一样。如果配备有定位技术,它可以一次为用户提供多个虚拟屏幕,从而为用户带来新的体验。同样,它能应用在很多场景当中,比如出行、旅游等,用户体验更好,隐私性更佳。
我认为对于用户来说,一款合适的AR眼镜,是相当不错的选择。而手机和AR智能眼镜的联动,可以让用户保持现有的使用习惯,然后逐渐向未来的虚拟多屏时代靠近。
手机厂商的新盈利点
众所周知,现在的手机市场逐渐趋于饱和,出货量开始下降。随着智能手机性能的提升,用户更换手机的时间也在延长。手机厂商的盈利情况开始变得不再乐观,苹果手机出货量下降,公司股票持续下跌就是一个很明显的现象。
尽管用户仍有足够的消费能力,但是他们并不愿意为没有质变的手机买单。但如果有了一款不一样的AR眼镜出现,搭配智能手机使用,实现虚拟多屏和新的交互体验,那么用户在购买这种产品的同时,或许就会考虑更换新的手机来提升自己的用户体验。这算是销量提升的一方面。
另一方面,消息显示苹果公司一直在研究自己的AR眼镜,这款产品很有可能就需要连接iPhone手机。而其中的猫腻在于接口上,新消息传出苹果新款手机将更换type-c接口,也就是说,如果你想体验苹果AR眼镜,那你需要更换新iPhone之后才能使用。
在这一点上,华为就做得比较好,他们也在布局AR眼镜,但是其手机产品已经采用了新的接口,并且在产品中预留了帮助手机连接AR眼镜的特定芯片。小米也在做同样的事情,而且他们的速度更快,据说今年6月份就会有产品发布。
总结下来,因为手机性能的提升,用户需求的变化,厂商盈利点的变化,AR眼镜在这两年会有一番作为,甚至还有机会形成一定的生态产业链。但其问题也是存在的,AR眼镜为用户提供什么样内容,仅仅是看视频,处理生活和工作问题吗?如何利用AR技术将交互体验提高到最优,避免其最终沦为吃灰的地步,也是需要AR行业解决的问题。
AR眼镜会取代智能手机3
MIX:最小的AR眼镜
MIX是一款带有96度视场(FoV)的AR眼镜。它体积小,重量轻,并且与SteamVR兼容。
设计团队一直相信AR将成为下一代计算平台,但前提是达成三个目标:
1、身临其境的视野
2、重量轻,佩戴舒适的眼镜
3、足够的开发人员和内容
所以该公司决定独自前进以创造它们,而不是等待满意的AR眼镜。
MIX的96°FoV几乎是AR市场上最广泛的领域。
每个AR设备都有一个有效的FoV,只能在其中显示虚拟对象。对于FoV较差的AR设备,视图非常有限,只能看到部分而不是完整的图像。这感觉就像透过一扇遥远的狭窄窗户向外望去。因此,这种明显的&窗框&;的存在不断提醒我们图像的虚幻本质。但对于FoV靠近用户眼睛的AR设备,如MIX,虚拟世界的边界很难被注意到 - 虚拟物体和真实世界的无缝融合定义了一种身临其境的AR体验。
MIX体积小,重量轻(130克),佩戴舒适。
自主开发的双通道混合光学元件,MIX具有更大的`FoV,并且比使用光波导或表面反射器的其他产品的尺寸更小。
双通道混合光学系统具有多层复合结构。关键部件是一组双通道镜头,具有两个不同的光学通道,用于放大显示光并绕过真实光线,以呈现大视场角视角。
内容是任何AR眼镜的关键因素,因此MIX连接到PC并设计为与SteamVR兼容。SteamVR上黑暗背景下的现有游戏可以在MIX上使用 - 您将看到真实环境而不是黑暗区域。这是对现有内容的全新AR体验。
为了提供完整的AR体验,MIX支持位置跟踪。通过这种方式,虚拟物体可以保留在真实环境中,而不是随身携带。为了在AR中进行多种交互,公司提供可选的附加组件,包括眼动追踪,手部追踪和控制器。
对于那些想要探索AR内容的可能性的人来说,通过使用通用的SteamVR SDK,创建AR应用程序从未如此简单。如果您有在SteamVR上开发内容的经验,只需清除背景并应用黑色天空盒即可。然后你的第一个AR应用程序诞生了。
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