意思是利用电脑上的PR软件,将素材从30FPS提升至60FPS。
补帧什么意思补帧是啥1
自动补帧就是在前后两个关键帧中间,自动补中间帧,使画面和声音同步。
这样录制的画面没有问题,自动补帧是针对录制过程中的一些BUG的改进方式,并不是录制缺陷。
自动补帧比较多用于FLASH。
补帧和运动模糊有什么不同
由于胶片具有胶片的曝光时间,所以存在动态模糊,并且动态模糊包含物体运动的过渡信息。互补帧是对多个帧进行采样,利用过渡信息将具有动态模糊效果的`帧转换为多个独立帧(通常为两个帧)。
pr补帧有什么用的
补帧就是利用PR将30FPS的素材转成60FPS的,FPS即每秒的帧数,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。
补帧什么意思补帧是啥2
问为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡??
首先,还是不得不提视觉暂留这个概念。我们之所以看到的电影画面、游戏画面是连续的,就是因为我们眼睛视网膜上成的像不会立即消去,因此间断的图像会让我们看起来像连续的影像。
由于我们视神经的反应速度问题,对于不同频率的光,有不同的暂留时间,比如日光灯的频率其实是每秒熄灭100多次,但我们根本不会感受到日光灯的闪动。同理,电影可以做到每秒闪动24次,主机游戏30次,PC 3D游戏到60次才能比较流畅。为什么呢?
60FPS以上,人眼很难区分
同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的
主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅
而对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了
为什么会这样?
1主机的显卡和pc完全不同
同样的主机游戏对动态模糊和图形的.细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然
2由于硬件关系造成
主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿
哪个更卡?一目了然3 外界原因导致人视觉感官的差异
由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。
其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。另外,很多电影和主机游戏都使用了动态模糊功能,可以让晃动更加顺滑,减少游戏中的卡顿感。
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