手机可触控点多少合理

时间:2024-06-10 01:11:06 职场 我要投稿

  手机可触控点多少合理,多点触控是系统可以同时响应操人在屏幕上多点操作。目前电阻式触摸屏技术已非常成熟,触控采样率越高肯定反应的越来越快,以下来介绍一下手机可触控点多少合理。

手机可触控点多少合理

  手机可触控点多少合理1

  多点触控测试3个点正常,只能说明这款手机为了限制成本偷工减料了一些,一般目前的手机都是十点触控,也有五点的,三点的比较少见,不过不影响使用,一般日常使用最多用到两点而已。

  手机接触点击区域参考值

  屏幕增大,可以显示更多的内容,但是使用触摸屏控件的密度不宜过大,否则不便点击。各个手机和PC操作系统都对可点击的区域都有推荐值:

  iPhone:最小29×44px。

  Windows Phone:推荐9mm/34px,最小7mm/26px,元素之间的距离最小7mm /26px,元素的可视区域是点击区域的60-100%。对于经常使用、会导致危险性操作(比如删除数据)的界面元素、在屏幕角落并且手指难以点击的元素 和子任务中元素(比如拨号),推荐点击区域大于9mm。

  Nokia:推荐不小于1cm(0.4″)的点击区域。最小值为:

  食指点击7×7mm/1mm间距

  拇指点击8×8mm/2mm间距

  列表选项之间有5mm间距

  Ubuntu:按钮和其他控件的大小取决于成人的手指(16mm-20mm)、手指肚(10mm-14mm)和指尖(8mm-10mm),推荐不小于1cm(0.4″)的`点击区域。

  (以上译自lukew's blog)

  点击的区域是按照物理尺寸计算的,如果按照iPhone去类推其他触摸屏幕的可点区域w×t,假设该触摸屏的精度为d,计算公式是:w/d=29/164,t/d=44/164。(164是iPhone的屏幕精度)

  Windows Phone对于危险性的控件建议是增大可点区域,我倒认为应该减小可点区域,对于没有危险性的控件可适当增大,保证元素之间的距离即可。比如手机界面中的 “□记住密码”,一般是只有多选框“□”是可点区域,不妨将“记住密码”也包含在内,增加多选框的可点区域。

  Swype是很好的触摸屏输入的解决方案,每分钟输入可以提高到50个字母。

  输入时,手指不用抬起和按下,在屏幕上滑行即可,省掉一部分时间。

  省去空格输入,每次滑行一次之后,字母后面默认有空格。

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  多点触控简介

  多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)能识别和支持每次多个手指的触控、点击,若同时有多个点被触碰,也能做出正确反应。多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。手机、电脑、系统、软件都可支持多点触控使用,现在的尼彩手机都是采用电容式多点触控。

  多点触分类

  现在比较常用的有两点触控、五点触控、十点触控。那么这个是什么意思了。意思就是如果你同时用5个手指头触摸屏幕你的手机都能够识别,说明你的手机是5点触控那么在玩切水果游戏的时候就可以同时用5个手指分别切5个不同的水果要是是2点 那么就只能用两个手指同时切2个水果几点触控可以这么理解的。

  多点触控技术原理解析

  多点触控技术与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。

  多点触控技术特点

  1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式,因此具有更强的可操控性。

  2、户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息),因此拥有更广的应用。

  3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用,因此开发扩展性要好。

  多点触控硬件部分技术的分类

  LLP技术 FTIR技术 ToughtLight技术 Optical Touch技术

  多点触控技术应用前景

  现在我们看到的不少数码产品如:尼彩智能手机与平板电脑,都支持多点触控,仔细去操作你会发现触摸屏都为电容屏,一般的触摸手机用的是电阻触摸屏。多点触控相比传统的单点触摸拥有更强大的可操作性与扩展性,将逐渐成为未来主流。

  其实多点触控的应用并不限于智能手机、平板电脑上,其他很多产品都开始采用多点触摸技术。实际上,多点触控技术的`应用并不局限于上面所提到的那些方面,可以说,在苹果、微软等厂商的带动下, 多点触摸技术正在迅速风靡,已经进入了一些全新应用领域。比如,现在有些研究人员在研究汽车挡风玻璃想其变为数字化识别。另外,还有人研究在运动员的训练中应用触控技术,通过设定标准动作实现对训练的监控等等。相信在不久的将来可以说这项技术会很普及,会用到很多的未来产品上去,尼彩手机对多点触控技术的采用相信会得到大家的喜欢,快来一起体验下吧。

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  一、单点触控技术

  顾名思义,单点触控技术就是只有一个触控点,即一次只能识别一个手指的点击、移动与触控。单点触控屏幕的出现,使人机交互模式发生了质的飞跃,可以不再局限于物理按键,只需一块屏解决所有操作与输入。比如我们每天在附件超市的自动结账设备,银行的ATM机,或者机场的check-in终端上进行的操作,都可以通过单点触控屏来实现操作。

  以前,我们只能通过屏幕周边的机械按钮进行操控,而单点触控屏幕在此基础上实现了人机交互方式的转变,让我们从此淘汰了传统的机械按钮。这样的人机交互屏幕为我们带来了两大好处:一是设备设计空间得到优化,不再需要考虑物理按键的位置,特别有利于小型设备。二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,所以设备使用的虚拟按键可以达到无限多个。

  单点触控的优势是仅支持一个手指的触控输入,防止误碰误触等误操作行为,比较适合操作严谨度较高的设备,比如ATM机、数码相机、医院里面的多功能一体机等设备。

  二、多点触控技术

  屏幕的多点触控技术是什么意思?其实可以理解为字面意思,通过同时触摸屏幕不同地方实现不同触摸部位的同时操作。专业定义的话又可称为多重触控、多点感应、多重感应、Multi-Touch,是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,在多个触控点下同时操作的人机交互屏幕。

  高度自由的操作性,使用户尽情释放双手的潜能,让多点触控技术更加得到人们的肯定。多点触控技术的出现为我们打开了一条新的大门,人性化的自由操作,让我们取得了更好的使用体验。

  乔布斯在发布会上介绍Multi-Touch

  多点触控技术应用在我们生活中的方方面面。例如,你试着用两个指头,同时放大屏幕上的一张图片,是不是图片就整体放大了?同样的操作,在摄像头拍摄时也可以应用,两个手指滑动,可以变焦,放大远处的物体。例如用手机或者平板设备玩游戏,游戏中需要一边行走,一边攻击敌人,而这些操作必须同时进行,多点触摸就能实现这样的操作。

  再例如用平板设备的绘画软件,你的手指越用力,手指接触面越大,画的笔触就越厚重。多点触控技术还有很多应用场景,例如二个手指放大,三个手指旋转放大等等功能的'实现。

  三、十点触控技术

  如今的多点触控技术,最多能支持十点触控技术,就是支持十个手指同时触控屏幕。智能手机一般都能支持2-5点的触控点。通常手机不会应用十点触控,没有实际应用意义。

  因为多点触控的点数越多,越占手机显卡资源,会导致手机卡顿。一般十点触控技术会应用在绘图一体机,或者平板式的绘图电脑等绘画领域,需要不断切换角度,放大缩小,十点触控会比较灵活。或者大型的游戏平板,在玩操作复杂的游戏时,会需要用到十点触控技术。

  十点触控技术的应用场景

  综上所述,屏幕的触控点是不是越多越牛?你心里有自己的答案了吗?其实在不同的应用场景,我们会选择不同的触控点数量。单点触控,多点触控,在各自的领域发挥着自己的作用。

  多点触控技术确实更先进,但是单点触控技术也有自己的市场需求。或许未来的触控技术会支持更多的触控点数量,能够支持多人同时在一块屏幕上打游戏、绘图、操作等,而且互不影响。相信触控技术的不断发展,这样的场景终究会实现。让我们一起来期待一下吧!

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