在平日的学习中,说起知识点,应该没有人不熟悉吧?知识点是传递信息的基本单位,知识点对提高学习导航具有重要的作用。还在为没有系统的知识点而发愁吗?下面是小编收集整理的经典面试题面试游戏面面观,希望对大家有所帮助。
参加汇丰银行倒数第二轮面试时,考官会告诉你经理生病了,你作为他的助手,要在两小时内看一叠材料,把事情按轻重缓急排个顺序。这是个难度颇高的游戏,按汇丰的说法,“参加面试的学生只有两类,‘差’和‘很差’。”去年的题目是让你组织一次展览会,有安排展馆、接运货品等十几件琐碎的事情。像接运货物,汇丰不是直接告诉你细节,而是在材料中夹了几份传真。
做这个游戏时,不要犯方向性错误:试图按日期整理材料,那样你只会越来越糊涂。聪明的做法是像排扑克牌一样,按不同事件把材料归成一堆一堆,再作权衡即可。
团队+智力游戏
毕马威在新人培训时做过“鲁滨逊漂流”的游戏。假设你是在海上漂流的鲁滨逊,手里有这几样东西:火柴、塑料布、镜子、食物、水和指南针。“现在你带不动那么多了,你最先扔哪样?最后保留哪样?”
标准答案是,镜子对你最重要。按他们的理论,鲁滨逊有再多的食物也撑不到漂到陆地的那一天,保险的办法是利用镜子的反光向过往船只求救。
纯智力游戏
这类游戏往往有个“死穴”,只要你够聪明就可以“一招毙敌”。
比如拣豆子:你面前一个碗里混放着红豆和绿豆,再给两个空碗,要求你在10分钟内把红豆拣到一个碗,把绿豆放进另一个碗。这个游戏的奥妙在于,考官故意多给了你一个碗,不要上当,直接挑出红豆放到一个空碗里,挑完了,原来的碗里就只有绿豆了。
还有分蛋糕,给你一盒蛋糕,请你切成8份,分给在场的8个人,但蛋糕盒里还要有一份。答案是:你只要把最后一份蛋糕连盒子端给第8个人就可以了。
面试官问你,你所玩过的游戏中,哪个游戏你最感兴趣,留下的印象最深?
这个问题,看似简单,实际藏着好多陷阱。面试官其实不是想让你给他推荐游戏,他对你的喜好也不感兴趣,他的目的是了解你能否从策划的角度来分析,你所说的游戏的特色,新颖之处,他是想了解你在策划方面的能力到底有多强,下面列举错误的回答和正确的回答。
错误的答案:真的像他提问的那样回答,一五一十的说某某游戏在什么方面很好玩,很吸引我,比如说,剧情很感人,打斗很爽快,或者说画面很美,这些都是错误的答案。也不要拿出一款很小众,甚至面试官都不知道的游戏来说明,否则会起到反效果。
正确的答案:首先,找一款大众的游戏,一款成功的,月流水高的游戏。然后,把自己当作一名游戏策划,从策划的角度对此游戏的优势之处进行分析,包括这款游戏为什么吸引人,为什么会有如此高的留存值。其次,如果你有心,可以提前搜索一下这个游戏的数据,用数据说话,效果更好。
面试官问你,有没有想过设计一款游戏?
这里你一定要回答想过,自己曾经有过对一款游戏,或者几款游戏尝试过设计。不能说没有,因为这是一次你很好的表现机会,如果这个问题回答的好,可能大幅度提升面试官对你的印象。但是也要注意回答的方式。
错误的答案:不要去提供一个很空的设计思路,也不要说一些很官方的概念,比如:想设计一个像王者荣耀的手游,说了一些这款游戏的好处。如果这样回答,就失败了。再比如:想设计一个大型的ARPG类游戏,说一些为什么要设计他,这些都没用。
正确的答案:给出一个完整并且合理的设计思路和具体的设计样式,可以不多,但是特色玩法和特色系统要清晰的表达出来。比如,我要设计一款类似时空猎人的游戏,我的游戏角色有什么什么,我的游戏风格是什么样的,我的操作方式,人物技能等等这些,都要表达完整,即使相似也没关系。在这主要是表现出自己既有策划的潜能。
一些通用的面试问题
面试官问你期望薪资的时候,你一定要说和他们公司招聘这个岗位的参考薪资基本一样的数字。可以低一些,不能太高,除非你的表现非常优秀,面试官已经决定即使加薪也要留住你。
面试官问你现在住址的问题,这个我们不能住的太远,因为游戏行业需要加班,需要随时随地的到岗,如果住的较远,基本上可能性很低,所以投简历时也要慎重。
面试官问你自己的优缺点时,主要说自己的优点,说和策划相关的优点,不要说一些稀奇古怪的东西。缺点尽量就不要提了,除非他再问一遍,可以提一下对工作没什么影响的缺点。
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